ARC™ D × CODERS CLUB

Learn product skills.
Build something real.

Ekskul Creative Technology untuk santri yang ingin mengubah ide menjadi prototype, produk digital, dan karya siap kompetisi.

8–10 Sabtu
Setiap sesi menghasilkan artefak.

ARC™ Path Finder01 / 03
QUICK ASSESSMENT

Karya seperti apa yang ingin antum bangun?

PRODUCT THINKINGVISUAL DESIGNUI / UXCODINGAI LITERACYTEAMWORK

Belajar mandiri,
tetapi tidak sendirian.

Mini lesson hanya membuka jalan. Sebagian besar waktu dipakai untuk membuat, menguji, menerima feedback, lalu memperbaiki karya bersama squad.

01

Diagnose your strengths

Temukan peran terbaik sebelum masuk squad.

02

Build more than you listen

Waktu produksi lebih besar daripada lecture.

03

Turn lessons into outcomes

Setiap pertemuan meninggalkan bukti kerja.

Build real-world skills, faster.

Satu semester pendek, satu mission yang jelas. Santri belajar menghubungkan keputusan desain dengan feasibility code dan outcome pengguna.

  • Problem framing & rapid research
  • Visual systems & interface design
  • Prototyping & technical handoff
  • Pitching, feedback & iteration
Lihat outcomes
Product discoveryDefine the right problem
01
Visual & UI designShape a clear solution
02
Design × developmentBuild as one squad
03
Case study & pitchExplain every decision
04

Squad-based

Product, UI, Creator, dan Builder berbagi ownership.

90–120 menit

Mini lesson singkat, production block yang panjang.

Critique-ready

Feedback harus kind, specific, dan actionable.

Weekly checkpoint

Scope kecil, deadline nyata, progres selalu terlihat.

Belajar bukan hanya memahami tools. Santri perlu mengalami proses menerima brief, membuat keputusan, membangun, gagal kecil, lalu memperbaiki karya sampai layak ditunjukkan.
A

Prinsip ARC™ D.
Learn · Build · Review · Ship

Tiga arah. Satu fondasi kerja.

Track menentukan tujuan akhir; proses profesionalnya tetap sama.

COMPETITIVE

Build untuk kompetisi

Problem framing, rapid prototype, MVP, pitch, dan demo seperti hackathon.

SCALABLE

Build produk digital

Template, asset pack, worksheet, UI kit kecil, atau landing-page starter.

PROFESSIONAL

Build untuk klien

Brief, deadline, presentasi, revisi, dokumentasi, dan handoff yang rapi.

8–10Pertemuan efektif
2 JPSetiap Sabtu
1Public product per squad

Your 10-session roadmap

Sabtu · 90–120 menit

Competition & Innovation Lab

Merumuskan masalah, membuat solusi, dan berlatih tampil seperti tim hackathon.

MVP + pitch + demo video
SEP OCT NOV
01
Role challenge

Petakan kekuatan Product, UI, Creator, dan Builder.

SEP
02
Mini hackathon

Problem statement, paper prototype, pitch 60 detik.

SEP
03
Competition brief

Pilih tema, user, rubric, dan batas MVP.

OCT
04
Problem discovery

Riset cepat, benchmark, dan insight utama.

OCT
05
Solution direction

Value proposition, user flow, fitur prioritas.

OCT
06
Prototype sprint

UI high-fidelity dan feasibility check.

OCT
07
MVP build

Integrasi design dan code bersama Coders Club.

NOV
08
Judge simulation

Testing, kritik juri, dan revisi terarah.

NOV
09
Submission pack

Pitch deck, demo script, poster, dan video.

NOV
10
Internal hackathon

Demo Day dan seleksi squad kompetisi.

NOV
Hanya 8 pertemuan?

Gabungkan sesi 03+04 dan 08+09 tanpa mengurangi Demo Day.

UXUIDEVAI+
ARC™ D × CODERS CLUB

Jangan cuma jadi pengguna teknologi.

Belajarlah untuk memahami masalah, membangun solusi, dan menunjukkan karya.

Mulai dari track antum